OpenSim
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Properties Events Macros
Classes | Namespaces | Enumerations
ODEScene.cs File Reference

Go to the source code of this file.

Classes

struct  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.ODEchangeitem
 
class  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.ODEScene
 

Namespaces

package  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
 

Enumerations

enum  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.CollisionCategories : uint {
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.CollisionCategories.Disabled = 0, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.CollisionCategories.Space = 0x01, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.CollisionCategories.Geom = 0x02, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.CollisionCategories.Character = 0x04,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.CollisionCategories.Land = 0x08, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.CollisionCategories.Water = 0x010, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.CollisionCategories.Phantom = 0x01000, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.CollisionCategories.VolumeDtc = 0x02000,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.CollisionCategories.Selected = 0x04000, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.CollisionCategories.NoShape = 0x08000, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.CollisionCategories.All = 0xffffffff
}
 
enum  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.Material : int {
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.Material.Stone = 0, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.Material.Metal = 1, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.Material.Glass = 2, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.Material.Wood = 3,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.Material.Flesh = 4, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.Material.Plastic = 5, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.Material.Rubber = 6, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.Material.light = 7
}
 Material type for a primitive More...
 
enum  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes : int {
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Add = 0, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Remove, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Link, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.DeLink,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Position, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Orientation, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.PosOffset, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.OriOffset,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Velocity, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.AngVelocity, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Acceleration, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Force,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Torque, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Momentum, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.AddForce, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.AddAngForce,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.AngLock, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Buoyancy, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.PIDTarget, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.PIDTau,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.PIDActive, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.PIDHoverHeight, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.PIDHoverType, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.PIDHoverTau,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.PIDHoverActive, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Size, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.AvatarSize, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Shape,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.PhysRepData, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.AddPhysRep, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.CollidesWater, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.VolumeDtc,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Physical, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Phantom, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Selected, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.disabled,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.building, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.VehicleType, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.VehicleFloatParam, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.VehicleVectorParam,
  OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.VehicleRotationParam, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.VehicleFlags, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.SetVehicle, OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.changes.Null
}